'

cover, issbn, table isi jurnal dll (eds)

Senin, 20 Januari 2020 18:57:02 by ,Dilihat : 1 x

cover, issbn, table isi jurnal dll (eds)

peer review

Senin, 20 Januari 2020 12:20:53 by ,Dilihat : 2 x

lembar penilaian teman sejawat sebidang/peer review

Media pembelajaran yang paling baik salahsatu diantaranya adalah pembelajaran dalam bentuk game interaktif atau permainan interaktif. Game yang dimaksud adalah game yang bias digunakan sebagai latihan yang bias disesuaikan dengan mata pelajaran kewirausahaan pada Sekolah Menengah Kejuruan atau biasa disebut dengan SMK. Game ini adalah game pembelajaran yang mempelajari tentang bagaimana berwirausaha yang dikemas dalam bentuk permainan interaktif dari model pembelajaran eksperiensial yang diharpkan mampu memberikan ilmu serta pengetahuan bagi pemain atau siswa sebagai wirausahawan yang memiliki cita-cita selalu ingin mengembangkan usahanya. game disusun dan disesuaikan berdasarkan kurikulum SMK pada mata pelajaran kewirausahaan. Metode yang digunakan adalah metode R&D (Research and Development) dan metode pengembangan media pembelajarannya menggunakan metode GBL (Game Based Learning). Pengembangan game yang dilakukan meliputi (1) Menentukan

Peer Review Jurnal Agstinus Budi Santoso

Jumat, 10 Januari 2020 12:38:35 by ,Dilihat : 29 x

Peer Review Jurnal Agstinus Budi Santoso

Jurnal Agustinus Budi Santoso + Cover dll

Jumat, 10 Januari 2020 12:35:37 by ,Dilihat : 16 x

Jurnal Agustinus Budi Santoso + Cover dll

FILE BKD NOVEMBER 2018

Kamis, 09 Januari 2020 18:58:01 by ,Dilihat : 8 x

diguankan untuk keperluan BKD 20181, 20182, 20191

Akustik bangunan merupakan faktor penting dalam perancangan arsitektural pada bangunan untuk mengendalikan kebisingan yang berlebihan dalam bangunan sehingga diperoleh kondisi suara yang ideal di dalam maupun di luar ruangan. Salah satu upaya pengendalian kebisingan dalam bangunan adalah dengan menerapkan desain atrium yang tepat sebagai pereduksi kebisingan. Tujuan utama penelitian untuk mengetahui fungsi atrium sebagai pereduksi kebisingan terutama pada bangunan bertingkat sehingga diperoleh kenyamanan akustikal. Simulasi program komputer merupakan perangkat desain untuk merencanakan desain atrium terutama dalam bangunan bertingkat untuk memperoleh kondisi suara yang ideal dalam bangunan. Produk yang diinginkan adalah desain atrium (ruang terbuka) sebagai alternatif bagi pemecahan rmasalah akustik lingkungan dan akustik bangunan, terutama pada bangunan bertingkat karena diharapkan berfungsi sebagai pereduksi kebisingan yang efektif.

Keberadaan pedestrian area, yang dapat mewadahi untuk kegiatan pejalan kaki dan pengendara sepeda serta kejelasan alur untuk perpindahan moda sangat diperlukan. Pada kawasan pasar Johar tidak adanya kejelasan fungsi pedestrian area yang terlihat. Pedestrian area yang seharusnya dimanfaatkan untuk pejalan kaki dan pergantian moda, banyak berganti fungsi atau di okupansi oleh kegiatan lain seperti parkir, pedagang kaki lima, dan sebagainya. Sifat pedestrian yang tidak menerus juga sangat mengganggu bagi pejalan kaki. Metode penelitian dengan melakukan identifikasi unit penelitian meliputi: bentuk dan ukuran pedestrian yang disediakan, tingkat pola Kejelasan fungsi dan kenyamanan pedestrian area juga sangat penting dan sangat diperlukan bagi orang penyandang cacat (disable people). Perlunya penataan ulang area pedestrian baik yang berupa hallway, storefront maupun square untuk mengurangi penyimpangan

The food selfie phenomenon that is endemic along with the development of global internet usage has formed a new communication culture which is a transformation of cultural changes that occur through a process of digitally among the people. Through social media networking, culinary tourism is no longer merely a desire to taste the delicacy of food, but has changed into a trend of food-related activities carried out through food selfies and upload them in the hope of getting recognition from other individuals. The study uses descriptive qualitative methods to get data about food selfie culture in urban communities. Individual motivation to use social media by uploading food selfies is to establish communication with others in the media without limits and

HKI - Hak Kekayaan Intelektual

Kamis, 12 Desember 2019 19:49:48 by ,Dilihat : 25 x

SIGN IN YOUR ACCOUNT TO HAVE ACCESS TO DIFFERENT FEATURES

CREATE ACCOUNT

FORGOT YOUR DETAILS?

`
TOP