University of Science and Computer Technology
MENU NAVIGASI
Beranda / Artikel / Informasi
Informasi 45 views

Apa Saja Kebiasaan Bermain Game yang Bisa Mengganggu Kuliah Mahasiswa?

G

Gusti Ayu Tita P

11 September 2026

Bagikan:
Apa Saja Kebiasaan Bermain Game yang Bisa Mengganggu Kuliah Mahasiswa?

Bermain game merupakan salah satu aktivitas yang banyak dilakukan mahasiswa untuk hiburan, mengurangi rasa jenuh, dan mengisi waktu luang. Jika dilakukan secara teratur, bermain game dapat menjadi bentuk rekreasi yang menyenangkan setelah menjalani kegiatan akademik. Namun, kebiasaan bermain game yang tidak terkontrol dapat membuat waktu belajar berkurang dan mengganggu berbagai tanggung jawab sebagai mahasiswa.

Masalah biasanya muncul bukan karena game semata, tetapi karena cara dan durasi bermain yang tidak seimbang. Mahasiswa yang terlalu sering bermain dapat menunda tugas, mengurangi waktu tidur, kehilangan fokus, bahkan mengabaikan interaksi sosial di lingkungan sekitar. Karena itu, penting untuk mengenali kebiasaan bermain game yang berpotensi mengganggu kuliah agar aktivitas hiburan tetap berjalan tanpa mengorbankan kewajiban akademik.

BERMAIN GAME TERLALU LAMA

Salah satu kebiasaan yang paling mudah mengganggu kuliah adalah bermain game dalam waktu yang terlalu lama. Ketika seseorang terus bermain tanpa menetapkan batas waktu, aktivitas tersebut dapat mengambil porsi waktu yang seharusnya digunakan untuk belajar, mengerjakan tugas, atau beristirahat. Permainan yang memiliki sistem level, misi, dan pertandingan berkelanjutan juga dapat membuat pemain ingin terus melanjutkan permainan. Akibatnya, mahasiswa dapat kehilangan kesadaran terhadap waktu. Jika kebiasaan ini terjadi berulang kali, jadwal kuliah dan aktivitas lainnya bisa ikut berantakan.

Durasi bermain yang panjang juga dapat menyebabkan kelelahan fisik dan mental. Mata dapat terasa lelah setelah menatap layar dalam waktu lama, sedangkan kurang bergerak dapat membuat tubuh terasa tidak nyaman. Kondisi tersebut dapat semakin buruk apabila mahasiswa bermain hingga larut malam. Oleh sebab itu, mahasiswa perlu menentukan waktu bermain yang wajar dan memastikan kewajiban utama sudah diselesaikan terlebih dahulu.

MENUNDA TUGAS KARENA GAME

Kebiasaan lain yang perlu diperhatikan adalah menunda tugas karena ingin bermain game terlebih dahulu. Pada awalnya, mahasiswa mungkin berpikir hanya akan bermain sebentar sebelum mulai mengerjakan tugas. Namun, satu pertandingan dapat berlanjut menjadi beberapa pertandingan karena adanya keinginan untuk menang atau meningkatkan pencapaian dalam permainan. Akhirnya, waktu yang seharusnya digunakan untuk menyelesaikan tugas menjadi semakin sedikit. Kebiasaan menunda seperti ini dapat membuat pekerjaan menumpuk dan meningkatkan tekanan menjelang batas pengumpulan.

Jika terus dilakukan, prokrastinasi akademik dapat memengaruhi kualitas hasil belajar. Mahasiswa mungkin mengerjakan tugas terburu-buru sehingga tidak memiliki cukup waktu untuk melakukan pemeriksaan atau memperbaiki kesalahan. Selain itu, tugas yang menumpuk dapat membuat mahasiswa merasa lebih stres. Karena itu, sebaiknya tugas kuliah ditempatkan sebagai prioritas sebelum memulai sesi bermain game.

BERMAIN GAME SAAT WAKTU BELAJAR

Bermain game ketika sedang belajar merupakan kebiasaan yang dapat membuat konsentrasi mudah terpecah. Notifikasi permainan, ajakan bermain dari teman, atau keinginan untuk membuka game sebentar dapat mengganggu perhatian terhadap materi kuliah. Bahkan ketika game tidak sedang dimainkan, pikiran seseorang dapat tetap tertuju pada pertandingan atau target yang belum diselesaikan. Kondisi tersebut membuat proses belajar menjadi kurang efektif. Waktu belajar yang seharusnya digunakan secara fokus akhirnya menjadi lebih panjang karena sering mengalami gangguan.

Mahasiswa dapat mengurangi kebiasaan tersebut dengan membuat jadwal belajar yang bebas dari gangguan game. Ponsel dapat diletakkan jauh dari meja belajar atau notifikasi permainan dimatikan untuk sementara. Metode belajar dengan waktu terstruktur juga dapat membantu mahasiswa mempertahankan fokus. Setelah target belajar selesai, game dapat digunakan sebagai hiburan dalam waktu yang sudah ditentukan. Dengan cara ini, aktivitas akademik dan hiburan tetap memiliki batas yang jelas.

MENGABAIKAN WAKTU TIDUR DEMI BERMAIN

Bermain game hingga larut malam juga termasuk kebiasaan yang dapat berdampak pada kehidupan perkuliahan. Mahasiswa mungkin merasa ingin menyelesaikan satu pertandingan terakhir, tetapi akhirnya terus bermain hingga waktu tidur menjadi berkurang. Kurang tidur dapat membuat tubuh terasa lelah ketika mengikuti kuliah keesokan harinya. Konsentrasi dan kemampuan mengikuti materi juga dapat menurun ketika seseorang tidak mendapatkan waktu istirahat yang cukup. Jika berlangsung terus-menerus, pola tidur yang tidak teratur dapat mengganggu rutinitas harian.

Karena itu, mahasiswa sebaiknya menetapkan batas waktu bermain pada malam hari. Game sebaiknya tidak menjadi alasan untuk mengorbankan kebutuhan tidur. Menentukan waktu berhenti sebelum tidur dapat membantu tubuh memiliki kesempatan untuk beristirahat dengan baik. Mahasiswa juga dapat menggunakan alarm sebagai pengingat ketika waktu bermain sudah selesai. Kebiasaan tersebut akan membantu menjaga keseimbangan antara hiburan, kesehatan, dan kewajiban akademik.

MENGABAIKAN KEGIATAN KULIAH DAN SOSIAL

Kebiasaan bermain game yang berlebihan tidak hanya berpengaruh terhadap akademik, tetapi juga dapat membuat mahasiswa mengabaikan kegiatan penting lainnya. Misalnya, mahasiswa menjadi malas mengikuti kegiatan organisasi, berdiskusi dengan teman, menghadiri acara kampus, atau menyelesaikan pekerjaan rumah. Padahal, kehidupan mahasiswa tidak hanya berkaitan dengan nilai akademik. Interaksi sosial dan pengalaman di luar kelas juga dapat membantu mengembangkan komunikasi, kerja sama, dan tanggung jawab. Jika sebagian besar waktu hanya digunakan untuk bermain, kesempatan mengembangkan kemampuan tersebut dapat berkurang.

Mahasiswa perlu memahami bahwa game seharusnya menjadi bagian dari aktivitas hiburan, bukan pusat kegiatan sehari-hari. Membuat daftar prioritas dapat membantu menentukan kegiatan yang harus diselesaikan terlebih dahulu. Waktu untuk kuliah, belajar, tidur, bersosialisasi, dan bermain dapat diatur secara proporsional. Dengan pengelolaan waktu yang baik, mahasiswa tetap dapat menikmati game tanpa harus mengorbankan kegiatan penting. Keseimbangan inilah yang membuat aktivitas bermain tetap menyenangkan dan tidak mengganggu perkembangan diri.

CARA MENGONTROL KEBIASAAN BERMAIN GAME

Mengontrol kebiasaan bermain game dapat dimulai dengan menetapkan batas waktu yang realistis. Mahasiswa dapat menentukan kapan harus bermain dan kapan harus berhenti sesuai dengan jadwal kuliah serta kebutuhan belajar. Sebelum membuka game, pastikan tugas yang memiliki tenggat dekat sudah diperiksa dan kewajiban utama telah diselesaikan. Jika sulit berhenti, gunakan alarm atau pengingat sebagai batas waktu. Cara sederhana ini dapat membantu membangun kebiasaan bermain yang lebih teratur.

Selain mengatur durasi, mahasiswa juga perlu memahami prioritas dan tanggung jawab pribadi. Game dapat digunakan sebagai hadiah setelah menyelesaikan target belajar, bukan sebagai alasan untuk menghindari tugas. Jika mulai merasa bahwa bermain game mengganggu kuliah, tidur, hubungan sosial, atau aktivitas sehari-hari, kebiasaan tersebut perlu dievaluasi. Mengurangi durasi bermain secara bertahap dapat menjadi langkah yang lebih mudah dilakukan daripada langsung berhenti sepenuhnya. Dengan pengelolaan yang tepat, mahasiswa tetap dapat bermain game sekaligus menjalani kehidupan perkuliahan secara produktif.

KESIMPULAN

Bermain game bukan sesuatu yang harus dihindari sepenuhnya oleh mahasiswa, selama dilakukan dengan batas yang sehat dan tidak mengganggu tanggung jawab utama. Kebiasaan seperti bermain terlalu lama, menunda tugas, mengabaikan waktu tidur, serta bermain saat belajar dapat memberikan dampak negatif terhadap kegiatan perkuliahan. Mahasiswa perlu memiliki kemampuan untuk mengatur waktu dan menentukan prioritas. Dengan jadwal yang teratur, game dapat menjadi hiburan tanpa mengambil alih aktivitas penting. Kunci utamanya adalah keseimbangan antara kuliah, istirahat, kehidupan sosial, dan hiburan.

G

About the Author

Gusti Ayu Tita P

Author — STEKOM University

An active author focused on academic issues, educational technology, and human resource development in the campus environment.