×

Memahami Dasar Desain Grafis Guna Menumbuhkan Skill Desain di Era Digital

Memahami Dasar Desain Grafis Guna Menumbuhkan Skill Desain di Era Digital

Semarang, 7 April 2022 Universitas Sains dan Teknologi Komputer (Universitas STEKOM) bekerja sama dengan Universitas Sebelas Maret (UNS) Surakarta, Politeknik Negeri Malang, Universitas Surabaya, STIE STEKOM, Perkumpulan Teacherpreneur Indonesia Cerdas (PTIC), dan Toploker.com, Sukses dalam menyelenggarakan Webinar Nasional dengan tema “Memahami Dasar Desain Grafis Guna Menumbuhkan Skill Desain di Era Digital.”. 

Acara Webinar Nasional Memahami Dasar Desain Grafis Guna Menumbuhkan Skill Desain di Era Digital. ersebut diselenggarakan pada Sabtu, 7 April 2022 Pukul 14.00 s.d 16.00 WIB yang di laksanakan melalui Zoom Meeting dan You Tube Universitas Sains dan Teknologi Komputer (Universitas STEKOM) dan di hadiri oleh mahasiwa dan masyarakat umum.

Webinar  ini Menghadirkan 4 Narasumber, narasumbernya yaitu Dr. Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum. (Kepala Program Studi Desain Komunikasi Visual UNS), Ahmad Fauzi, S.Kom., M.MT (Dosen Politeknik Negeri Malang), Mikhael Ming Khosasih, S.Kom., M.M., M.Kom. (Dosen Universitas Surabaya) dan Fitro Nur Hakim, M.Sn. (Dosen Universitas STEKOM)

Dalam pemaparan narasumber yang pertama, Dr. Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum. (Kepala Program Studi Desain Komunikasi Visual UNS) menjelaskan tentang

Desainer Grafis dalam Era Digital. Kata desain grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison dwiggins, seorang desainer buku di amerika. Untuk penjelasan lebih lengkapnya bisa cek di https://youtu.be/cWuRfg5yrtk 


Dalam pemaparan narasumber yang kedua, Fitro Nur Hakim, M.Sn. (Dosen Universitas STEKOM) menjelaskan tentang Aku Mendesain Maka Aku Ada. Desain grafis, tidak terelakan, manusia berhadapan dengannya secara pasif aktif. Kebisingan visual habitat manusia, foto, teks, layout memadati pandangan mata manusia merupakan komponen. Gerakan, warna ikon awan indikasi cuaca pada layar – kesemuanya memiliki makna yang merupakan fisik dan DG. Tiap keputusan memberi filter, efek, emoji atau caption pada posting medsos adalah Tindakan desain grafis. 

Desain Grafis – DKV, keputusan menciptakan citra yang informatif, interaktif, persuasive dan menghibur – Tindakan inti komunikasi – DKV (Hughes, 2019) DKV mengacu pada aktifitas merancang informasi melalui media terlihat. DG lebih mengacu pada pemecahan masalah melalui kombinasi elemen bentuk, garis, warna dan sebagainya. Penjelasan lebih lengkapnya bisa cek di https://youtu.be/cWuRfg5yrtk

Dalam pemaparan narasumber yang ketiga, Ahmad Fauzi, S.Kom., M.MT (Dosen Politeknik Negeri Malang) menjelaskan tentang Desain Grafis Menumbuhkan Bisnis. Desain Grafis, proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaiakan. Merupakan perpaduan antara ide atau gagasan yang terlintas dalam benak pikiran yang kemudian divisualisasikan dalam sebuah pandangan mata dalam bentuk karya desain. 

Desain grafis sebagai commercial art karena merupakan panduan antara seni rupa dengan komunikasi untuk tujuan bisnis. Kolaborasi desain grafis, teknologi, komersial, industry kereatif untuk tujuan bisnis. Penjelasan lebih lengkapnya bisa cek di https://youtu.be/cWuRfg5yrtk 


Dalam pemaparan narasumber yang ke empat, Mikhael Ming Khosasih, S.Kom., M.M., M.Kom. (Dosen Universitas Surabaya) menjelaskan tentang Les’t Animate your Graphic Design

Penjelasan lebih lengkapnya bisa cek di https://youtu.be/cWuRfg5yrtk